develop_nuytsstraat_too_much

Counter-Strike CS
develop_nuytsstraat_too_much by quark
Posted 20 years ago2004-09-13 14:52:46 UTC • Problems • Counter-Strike
Loading...
Screenshot Thumbnail
Name
develop_nuytsstraat_too_much
By
quark quark
Type
Map
Engine
Goldsource
Game
Counter-Strike
Category
Problems
Included
RMF/VMF
Created
20 years ago2004-09-13 14:52:46 UTC
Updated
20 years ago2004-09-13 14:52:46 UTC
Views
1388
Downloads
454
Comments
11
Download

this is my first real attemp of making a bigger map then a simple box, but ive ecnoutred some problems. in a nutshell: i wanted to build the apartement-complex where i live preferebly very lifelike and detailed. as that wasn`t possible i tuned it down as much as possible and i dont know how to tune it down any more because if i do wouldnt be very lifelike anymore.
is there a way around this, are there ways to achieve the same building without making the map much too complex? anyway help is apreciated...

11 Comments

Commented 20 years ago2004-09-14 03:33:21 UTC Comment #3927
Evil map. HL doesn't like GIANT open areas. R_speeds will go through the roof....
Commented 20 years ago2004-09-14 05:13:12 UTC Comment #3928
Quark, jij gaat Half-Life 2 zeker weten te waarderen. Helaas heeft Half-Life een, zeker voor deze tijd, vrij lage polygoon-limiet, moderne computers kunnen dan wel 2000 a 3000 w_poly's aan maar dat geld niet voor elke computer. De limiet in HL zelf lag ongeveer bij de 800.

Wat je wel zou kunnen doen is meer detail in de textures stoppen zodat je minder polygonen nodig hebt voor ongeveer hetzelfde effect.
Commented 20 years ago2004-09-14 10:19:05 UTC Comment #3932
inderdaad, ik heb al kunnen spelen met de destijds gelekte versie inc. de nieuwe hammer, en inderdaad kun je er erg veel mee....helaas heb ik wegens morele bezwaren die hele leak inc. alles van me harde schijf gemikt dus wilde ik een poging doen om dit te berijken in counterstrike(hl1)

wel had ik een ander vraagje om dit soort problemen verder te voorkomen, wat ik nog nergens ben tegengekomen is een lijstje van het maximum aantal brushes en entitys die je mag gebruiken.... in hammer kun je namelijk een handig overzichtje opvragen, maar daar heb je niks aan als je niet weet waar de limiet is...

b.v.d
Quark
(quark@chello.nl)
Commented 20 years ago2004-09-15 06:44:15 UTC Comment #3938
http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm#maxlim

Ook al in die thread gezet maar hier herhalen kan geen kwaad. Oh, en misschien vind je het leuk eens op 'mijn' forum te komen, daar zitten we met een paar andere mappers (onder andere MuzzleFlash en Pepper) en we vinden het altijd leuk nieuwe leden te zien. Aangezien de meesten van ons al enige jaren ervaring hebben valt er ook vast nog wel wat te leren. :)
Commented 20 years ago2004-09-15 18:05:48 UTC Comment #3949
Speak English!
Commented 20 years ago2004-09-16 12:22:10 UTC Comment #3952
lol sorry bout the dutch speak.....
Commented 20 years ago2004-09-18 18:50:42 UTC Comment #3980
Why have ratings on a map wih a problem?!
Commented 20 years ago2004-09-18 19:04:49 UTC Comment #3981
out of that dutch i got hl2
open maps somthing sokthing achieved to better quality in hl2 whenit comes out?
Commented 20 years ago2004-09-21 05:34:30 UTC Comment #4008
Err...

Well, yeah, Half-Life 2 supports open maps a lot better. As far as I understand, it uses another system then a bsp-tree for outside area's, but I'm not expert enough in that area to tell you exactly what's going on.
Commented 19 years ago2005-01-07 03:45:12 UTC Comment #5527
you could clip a block to achieve a downward slope for the skybox. slope it down from the roof to the ground but make sure you dont obstruct any views
Commented 17 years ago2007-08-23 17:35:33 UTC Comment #15591
hints? (is all i know to reduce r_speeds :P)

You must log in to post a comment. You can login or register a new account.