this is my first real attemp of making a bigger map then a simple box, but ive ecnoutred some problems. in a nutshell: i wanted to build the apartement-complex where i live preferebly very lifelike and detailed. as that wasn`t possible i tuned it down as much as possible and i dont know how to tune it down any more because if i do wouldnt be very lifelike anymore.
is there a way around this, are there ways to achieve the same building without making the map much too complex? anyway help is apreciated...
Wat je wel zou kunnen doen is meer detail in de textures stoppen zodat je minder polygonen nodig hebt voor ongeveer hetzelfde effect.
wel had ik een ander vraagje om dit soort problemen verder te voorkomen, wat ik nog nergens ben tegengekomen is een lijstje van het maximum aantal brushes en entitys die je mag gebruiken.... in hammer kun je namelijk een handig overzichtje opvragen, maar daar heb je niks aan als je niet weet waar de limiet is...
b.v.d
Quark
(quark@chello.nl)
Ook al in die thread gezet maar hier herhalen kan geen kwaad. Oh, en misschien vind je het leuk eens op 'mijn' forum te komen, daar zitten we met een paar andere mappers (onder andere MuzzleFlash en Pepper) en we vinden het altijd leuk nieuwe leden te zien. Aangezien de meesten van ons al enige jaren ervaring hebben valt er ook vast nog wel wat te leren.
open maps somthing sokthing achieved to better quality in hl2 whenit comes out?
Well, yeah, Half-Life 2 supports open maps a lot better. As far as I understand, it uses another system then a bsp-tree for outside area's, but I'm not expert enough in that area to tell you exactly what's going on.