change leval problem Created 20 years ago2004-10-25 06:04:06 UTC by killer487554 killer487554

Created 20 years ago2004-10-25 06:04:06 UTC by killer487554 killer487554

Posted 20 years ago2004-10-25 06:04:06 UTC Post #69095
I have my 2 levals both with Info_Landmarks and Trriger_changelevals but when I go to the point that changes the leval it changes the leval but puts me miles away from where it should put me.
Posted 20 years ago2004-10-25 06:11:31 UTC Post #69101
The level change entity needs absolute precision to work effectively. I'll try to explain as simply as possible.

Let's say for instance that you have a hallway with the desired change in the middle. Start a new map and constuct just the hallway. Place the entities in the middle, with an info_landmark on each side. Make sure these entities are parallel to each other. Copy the hallway into your two maps and position it correctly within each map. For each map, delete the unnessecary info_landmark. What you have now done is assured that the entity setup and the hallway is EXACTLY the same for each map. Add the configuration setup for the entities and compile each map. Tick the 'Don't run the map for both maps. Load up Half-Life and run the maps manually by pulling down the console and typing:

map mapname

If you've followed it correctly, it should work properly.
AJ AJGlorious Overlord
Posted 20 years ago2004-10-25 06:36:50 UTC Post #69114
WTF!!!!!!!!!!
I made a room like you said and did it all like you said.
BUT IT STILLS PUTS ME OUT OF THE MAP WHEN I USE THE CHANGE LEVAL!!!!!!!!!!!!!!
This makes no sense :(
Posted 20 years ago2004-10-25 06:37:49 UTC Post #69115
Email me the map.

ascarcella@gmail.com
AJ AJGlorious Overlord
Posted 20 years ago2004-10-25 06:42:34 UTC Post #69117
the map I really whant it for is in the map vault as l1p2 to l1p3 or something like that
Posted 20 years ago2004-10-25 06:50:14 UTC Post #69120
Read the tutorials.

For the LOve of God please read the tutorials, there's a perfect tut out there, I followed it and now I can make leval changes that are spot on.
Posted 20 years ago2004-10-25 06:54:05 UTC Post #69124
It's actually level PaLO.

@killer: You've not set the entities up in the second map AT ALL. Please check out the tutorial and follow my advice. Try a simple level_change in a straight hallway before you try the one you've setup in your map.
AJ AJGlorious Overlord
Posted 20 years ago2004-10-25 06:56:53 UTC Post #69126
I tried it in a small room and same problem.It puts me outside the room.
Posted 20 years ago2004-10-25 06:58:37 UTC Post #69128
Did you setup the entities in EACH map? Click here.
AJ AJGlorious Overlord
Posted 20 years ago2004-10-25 06:59:45 UTC Post #69129
the small rooom is in vault as map change.
Posted 20 years ago2004-10-25 07:08:33 UTC Post #69137
Listen to what Anthony is saying, seriously, he's trying to help you.

You need to slow down, and be more methodical, at the moment you're running around liek a headless chicken relying on the fact that we will solve your every problem, I give up, sorry mate, but all the problems you've had are covered in teh tutorials, it's obvious you're not reading them properly, if your english is bad, read them slower, or copy/paste it through a translator (www.google.com)

But for the love of god, slow down, and listen/read.

@Ant: lol, you sarcy git ;)
Posted 20 years ago2004-10-25 07:10:27 UTC Post #69138
Yes, listen to Peace and LOve and read the tutorials!
AJ AJGlorious Overlord
Posted 20 years ago2004-10-25 07:10:57 UTC Post #69139
I read the tut
Posted 20 years ago2004-10-25 08:57:18 UTC Post #69181
killer35987239752, stop endlessly posting things that are covered in the tutorials or I'll delete your threads.
Seventh-Monkey Seventh-MonkeyPretty nifty
Posted 20 years ago2004-10-25 09:13:40 UTC Post #69183
it all works except one bit!
And I have read the tutorials.
and I have worked some things out for myself as I needed them to make a map.(under completed maps in map valut)
Posted 20 years ago2004-10-25 09:18:14 UTC Post #69184
If you'd done exactly as the tutorial says it'd work.
Seventh-Monkey Seventh-MonkeyPretty nifty
Posted 20 years ago2004-10-25 09:19:59 UTC Post #69185
I read the tut
it's obvious you're not reading them properly, if your english is bad, read them slower, or copy/paste it through a translator
eg:

Een snelle en vuile gids om niveau te perfectioneren verandert: De veranderingen van het niveau zijn vaak over verklaard, en ook ingewikkeld voor hun eigen goed. Er werkelijk zijn niets aan hen en als u deze stap van een priv?leraar door stap volgt, zou u absoluut geen probleem moeten hebben van om het even welke aard:) 1. Een niveauverandering, wordt eenvoudig gezet, een overgang of een verplaatsing van ??n kaart (bsp dossier) in een andere. En de reden u leest dit is omdat u of proberend om een niveauverandering in het werk behoorlijk te worden wordt verloren. 2. Waarom heb ik niveauveranderingen nodig? Ik kan langs zonder hen worden, en mijn heel wat ruzie zelf bewaren... O.k.... De kaarten van de halveringstijd hebben grenzen. Deze grenzen zouden NOOIT moeten worden bereikt of geduwd, kunt u meer over deze lezen bij Slackillers Web-pagina, naar de verbinding gaan Tommy14 en het foutenleerprogramma bekijken: algemene grenzen MAX_MAP. 3. Wat moet dat met niveauveranderingen doen? Het betekent, die als uw niveaus te groot worden u zou moeten overwegen verdelend hen in 2 of meer afzonderlijke niveaus. Dit kan werkelijk nuttig zijn om te verminderen r_speeds wanneer het werken met twee of meer complexe gebieden, of enkel u helpen spoor van houden waar u in uw kaart bent. De reusachtige gedetailleerde kaarten zijn werkelijk moeilijk om met in Hamer te werken, zoals u waarschijnlijk reeds het weet. 4. Vertel me wat de behoeft.. Er zijn 3 soorten niveauveranderingen: Naadloos: Het eenvoudigste niveau verandert u kan hebben - de gang door een gang, ??n of andere ladings... tekst omhoog zien, in een andere kaart, maar uw positie in de gang en milieu rond u be?indigen verandert niet. De plaats u omhoog be?indigt in is een doorslag van de plaats u bent gekomen uit. Verplaatsing: Zelfde zoals boven slechts de milieuveranderingen - stijg d.w.z. door een gang in een laboratorium en een eind in uw bureau/klaslokaal dat zoekt naar de ' controle naar problemen ' knoop in uw leven... Het is een beetje als het teleporting, maar u doet het over kaarten. Unidirectioneel: U kunt daar worden, maar u kunt nooit terugkeren. 6. Zo, wat precies doe ik voor een eenvoudige naadloze niveauverandering? Alvorens wij beginnen zijn deze dingen zeer belangrijk: Test NOOIT niveauveranderingen door uw kaart Hamer door te nemen gebruikend F9 of doornemend het een andere redacteur, altijd gebruik de console om uw kaart te laden of uw kaart van een kortere weg te beginnen. U kunt meer informatie krijgen over hoe te om dit te doen door SKEEVE'S te lezen hoe te om een hl.bsp- dossierleerprogramma in werking te stellen. Gebruiken de ALTIJD gezette namen van kaarten en info_landmarks in!!!. in kleine letters en ruimten of andere karakters behalve aantallen niet en de brieven, _ onderstreept zijn o.k.. Het recht, zal de enige entiteiten u - aangezien u enkel een eenvoudige niveauverande
De enige entiteiten die u - aangezien u enkel een eenvoudige niveauverandering wilt zult vereisen - zullen zijn tigger_changelevel (in elke kaart); info_landmark (zelfde in elke kaart) begin door een geschikte gang te maken: * ZEER BELANGRIJK MATERIAAL * Info_landmark: Info_landmark zet een constant punt van verwijzing in de oorsprong en bestemmingskaarten op. Het moet in beide kaarten verschijnen anders de niveauverandering niet correct zal werken. De oorsprong en de bestemming info_landmark moeten allebei de zelfde Naam (targetname) hebben Zo fundamenteel, is het zelfde info_landmark in beide kaarten. De kaart van de Oorsprong trigger_changelevel: Plaats deze eigenschappen u moet veranderen: Nieuwe kaartnaam: map2 de Naam van het ori?ntatiepunt: landmark1 (of wat u riep uw twee identieke ori?ntatiepunten - in elke kaart) De kaart van de Bestemming trigger_changelevel: Plaats deze eigenschappen u moet veranderen: Nieuwe kaartnaam: map1 de Naam van het ori?ntatiepunt: landmark1 (of wat u riep uw twee identieke ori?ntatiepunten - in elke kaart) Nu, compileer de kaarten door hamer of een andere front-end compiler maar herinner me om het spel niet in werking te stellen!, steek omhoog hl met de console in brand, en test de overgang. Als u dit correct deed zou u foutloos van ??n kaart aan de daarna geen kwestie moeten springen hoe u trigger_changelevel ingaat. ??n Manier verandert u zou denken een ??n verandering van het manierni
Dat is wat de speler van het teruggaan tegenhoudt. U kunt ook controleren de Vlag van het Gebruik slechts enkel om die spelers ervoor te zorgen NoClipping nog niet kan terugkeren. Goed-gedaan, drink nu wat water - het helpt uw hersenen opnieuw hydrateren.. De Kaart van het Voorbeeld van de download kreeg een vraag? Vraag het in de forums

It ain't perfect, but I was in a rush.
Posted 20 years ago2004-10-25 09:38:03 UTC Post #69189
I give in.I will scrap this and make new map.
Posted 20 years ago2004-10-25 09:50:51 UTC Post #69191
Omg.
I give up too.
Posted 20 years ago2004-10-25 10:53:43 UTC Post #69211
i need some help. everytime i want to entirely change levels. it just shuts down. gives me a mssge or just places me somewhere ??
i need to know this stuff asap. cause my beta game needs to be public in round 2 weeks.
Posted 20 years ago2004-10-25 10:57:18 UTC Post #69213
Then it ain't gonna be ready :P

Nah, basically, go read teh tutorial on level changes

http://cariad.co.za/twhl/tutorialbrowse.php?tuttype=1

Now don't come back without a damn good reason! ;) :nuts:
Posted 20 years ago2004-10-26 05:37:31 UTC Post #69434
And read all the stuff that I typed before. It's dead simple.
AJ AJGlorious Overlord
Posted 20 years ago2004-10-26 05:46:32 UTC Post #69437
I get pissed off with stupid questions like this!
Another question that really pissed me off was how do you make breakable glass, i mean COME ON bloody read the tuts like all these guys have done!

I used to be like you asking some! dumb questions but i realised that it doesnt get you anywhere because they cant help you as much as YOU can help yourself by reading all the tutorials, messing around with all the entities inside a square box, and then keep practicing, look at other maps that are good, get ideas, apply these ideas to your map, if you get errors, remember what tutorials said and also change things on properties untill it fliiping works!!!

Now as Ant was saying read it all, test it, and

'Laugh and grow FAT' :
Habboi HabboiSticky White Love Glue
Posted 20 years ago2004-10-26 05:59:27 UTC Post #69440
I agree, I agree more than I have ever agreed with anything ever in teh history of everything, if you rely on others to do your work for you, you will be disapointed and it will turn out shit, because mapping is a personal thing, you need to challenge yourself with it, and asking other ppl how to make a func_breakable is like asking if you can spell your name.

A good point raised by "Badly Drawn Habboi" was that you should look at other maps and think how they did things, play HalfLife again and save teh game in good places so you can go back and really look at what is going on, read teh tutorials here, when I wanted to start mapping SP (which I gave up on btw, MP is far more fun imho) I sat down with a smoke and read all teh tutorials, going through and copying it in Hammer, until I had a room full of some rather crazy shit, compiled it and ran around looking at what was wrong, and what could be achieved with a little 'tweaking'.

Practice makes perfect, it helps to have other mappers tell you things, but it doesn't help asking them, how to do things that they have written tut's on, it's offensive to teh memory of teh writers that you're not using their hard work for what it was intended.

Can soemone make Habboi's post a tutorial? lol
Posted 20 years ago2004-10-26 06:01:07 UTC Post #69442
Peace and LOve, I admire the effort you went to help this guy. Well done. :)
AJ AJGlorious Overlord
Posted 20 years ago2004-10-26 06:03:05 UTC Post #69444
Just doing my job, I ask for no thanks, merely a cash reward ;)
Posted 20 years ago2004-10-26 07:52:50 UTC Post #69493
Make sure the trigger_changelevel has'nt any values in the name area(dont give it a name)

and open both maps so you can flip from one map to another and make sure the cordenance values both read the same in both maps for the info_landmark

ex. 0,0 or 180,234 or 120,232 you get my point. ;)
Unbreakable UnbreakableWindows 7.9 Rating!
Posted 20 years ago2004-10-26 08:07:35 UTC Post #69494
Thing is, he doesn't get your point..

Let's stop wasting our time and just say one last thing:

[u][color=blood-angry-red]Tutorials!!!!!![/u][/color=die die die!!]
Posted 20 years ago2004-10-26 10:09:57 UTC Post #69526
HAHAHAHAHAHAHAHA ya I'd say.

Man I remember my first mapping experiences--I Printed them all of and went through each one. that was like a year ago already.
Unbreakable UnbreakableWindows 7.9 Rating!
Posted 20 years ago2004-10-26 10:12:51 UTC Post #69529
Posted 20 years ago2004-10-26 10:13:19 UTC Post #69530
Posted 20 years ago2004-10-26 12:33:45 UTC Post #69564
huh what do you mean by Badly Drawn Habboi and i helped too sort of : and as peace and love said lets end it here

End Post

Always wanted to say that muha ha but i cant stop you but i beg that nothing else is said in this post
Habboi HabboiSticky White Love Glue
You must be logged in to post a response.